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《逆水寒》最近引发了一场不小的争议——究竟是谁放着大佬们不管,却去迎合普通玩家和白嫖党呢?
众所周知,自从推出了纯点卡的赛季服之后,《逆水寒》的人气和热度就开始一飞冲天,压都压不住了,已经稳稳是国内MMO的新一哥了。而游戏的核心玩法,也从过去PVP转移到了PVE副本挑战中。
不过说实话,《逆水寒》的PVE玩法是边做边改的。往好了说是学习能力强成长空间大,往难听了说就是先天不足起步点比较低。这就造成了一个问题,就是游戏的副本规则,总是在变化。
之前的版本中,《逆水寒》的副本更依赖“御魔值”,对玩家们的硬数值有一定的要求,想要通关副本,玩家们必须有一定的套装基础。为了能够始终矗立在副本通关的高位,很多玩家也花了许多铜钱来做套装,牢牢占据着副本开荒的第一线。
然而,在2024年度资料片上线后,这个规则却被改变了……
新团本“长生观”设计得极为用心,场景音乐和机制都相当出彩,副本外还有专门的探索,可以带领玩家深入了解BOSS的背景故事,带来沉浸式的体验。
在副本规则上,也进行了调整。硬指标“御魔值”要求很低,基本上新人玩家也能符合要求,基本没有数值的门槛。而与此同时,副本的机制肉眼可见的变得更多、更有趣了起来,各阶段划分相当明确,玩家们在打BOSS的时候需要各司其职,熟悉BOSS的各个阶段,就能顺利通关。
但如果玩家们“不带脑子”,遇到永远要抢队友圈的输出,跳都会跳歪来的队友,盾永远举反的T,看到白雪人永远不说的狼灭。那么迎接玩家的,也是一次又一次的团灭。
这种设计,让原本准备了大笔铜钱,想要靠装备数值碾压过本的玩家们坐不住了。他们愤愤的表示:这不是公然改变副本规则吗?《逆水寒》你怎么能这样?
但是,对于这样的副本设计,广大玩家们却是赞誉有加。很多人表示:说实话,这个新团本的副本机制很有趣,质量肉眼可见的提升了,而且进度追赶没有那么紧了,这样的设计值得点赞。
有人感叹:长生观副本设计的太好玩了,昨天跟队友开荒了一个通宵,虽然没有通关但丝毫不影响我们的热情,已经很多年没享受到这种单纯的挑战乐趣了!
还有人表示:上赛季留了100万绑定铜钱月卡变现的目前还剩150万……团本随便打,重机制轻输出,好玩爱玩,就是遇上弱智队友可能会心态爆炸。
将副本设计从重数值转为重机制,让玩家们获得更纯粹的开荒体验,不得不说,《逆水寒》新资料片的这步棋是走对了。
那么,你是怎么看待《逆水寒》公然改变副本规则,激怒几千个大佬团队却仍要力捧普通玩家这件事的呢?